Index / Standard / Game Over & num; 13 - Foggy Void: Silent Hill

Share This Post

Standard

Game Over & num; 13 - Foggy Void: Silent Hill

Jag anser att det i allmänhet är accepterat att 2006 frisläppandet av Silent Hill, genom franska regissören Christophe Ganz, anses vara en av de mer framgångsrika - åtminstone enligt de allmänna massorna - videospel spelfilm. Även om det är väl etabl

Advertisement

Game Over & num; 13 - Foggy Void: Silent Hill

Jag anser att det i allmänhet är accepterat att 2006 frisläppandet av Silent Hill, genom franska regissören Christophe Ganz, anses vara en av de mer framgångsrika - åtminstone enligt de allmänna massorna - videospel spelfilm. Även om det är väl etablerat att bar inte är exakt inställd mycket hög till att börja med, stiger filmen till övre raden av kommentar enbart på grund av det visuella inom och världen det bygger. Dock...

Game Over # 13: Silent Hill

Dir: Christophe Ganz

Släppt: 2006

Box Office: $ 97.607.453 Worldwide

Som jag establishedin artikeln om filmens 2012 uppföljare - Silent Hill uppenbarelse - ett par veckor tillbaka, ju mer jag tänkte på det filmerna baserad på spelet, blev det tydligare att kanske Silent Hill är inte en av de bästa valen av funktioner att anpassa. Jag anser att detta är på grund av komplexiteten och kombination av faktorer som gör det ett spel är så ofta öppen för tolkningsnivåer.

Således "Silent Hill" som en funktion kräver en hel del scener av information, bakgrundshistoria och diskussion som spelen har möjlighet att göra i en mängd olika sätt ... men inom en film dessa kan egentligen bara visas i mycket mer mycket specifik sätt. Detta gör chanserna för en film att behöva förklara en hel del eller riskerar att bli förvirrande, vad kan en mycket svår balans som är svårt att få rätt.

På sätt och vis en brist på specifik bakgrunds bör göra det lättare att anpassa ett spel men ju mer jag tittar på det, med en sådan specifik ikonografi mer Silent Hill verkar fungera bättre som en kombination av dess delar i video spelform än den kan eventuellt någonsin vara i något annat medium. Men gör dessa punkter kommer med den hala sluttningen av hela poängen denna idé har potentiellt tillämpas på alla videospel långfilm, och poängen med varför de är så till synes svårt att få rätt. Så vad innebär det egentligen för den här filmen?

Jag har sett den här filmen kanske mer än någon annan på listan så långt, men för den här funktionen i veckan jag känner att jag måste behandla det som jag aldrig har sett det förut. Likaså är naturen får mig att tänka åtminstone när jag skriver genom filmen jag måste försöka se det från båda perspektiven någon som känner till spel och eventuellt också någon som inte liksom. Eftersom jag tror att alla dessa ändra resultatet om hur filmen verkligen kommer över. Kanske jag borde göra det med alla dessa artiklar, men jag känner särskilt stark om Silent Hill: s val mer än några andra så långt på grund av samma skäl som jag är inte säker på att det är ett bra val för en film.

Den förvirrande karaktär av filmen börjar omedelbart, när insatserna är till synes låg men fram och tillbaka av berättelsen kommer att hålla en massa människor bara ställa frågor. Om du har spelat spel då du omedelbart komma in i "konversationen" filmen gör med den teman veta mer än den genomsnittliga tittaren skulle dock i slutet av filmen de förmodligen inte kommer att vara så mycket mer upplysta om detta. Detta är en varning för alla som inte känner till spel, du bara kommer att bli förvirrad under större delen av filmen och sedan även i slutet du förmodligen bara kommer att ha fler frågor.

(Jag har haft kommentarer om filmen återblickar, om du inte är intresserad av grundläggande täckning av filmen hoppa över nästa avsnitt - åtskilda av nästa trestjärnigt horisontell regel för min sammanfattning).


Öppnandet av filmen finner föräldrar panik och saknade sina barn som verkar ha gått i sömnen. Naturligtvis det faktum att hon spouting "Home, Home, Silent Hill" då den hittades är en självklarhet för en viss nivå av mystik - med tanke på publiken som tittar på en film som heter Silent Hill trots allt. Men det är verkligen en udda sätt att starta filmen.

Hur som helst, Sharon (Jodelle Ferland - i motsats till att kallas Cheryl som hon var i spelet) är det barn som har försvunnit i det här fallet, sömn väg från deras hus - genom några skogen, under / över en mycket upptagen väg, och stannar vid kanten av en jätte vattenfall kanjon - mycket bekvämt att låta föräldrarna, Rose (Radha Mitchell) och Christopher Da Silva (Sean Bean) ikapp henne.

Vad filminställning tidigt nog är en visuell länk till spelserien när vi ser nedåt till en gigantisk kanjon som den ändras till en nästan oändlig kaskad av metall, som vi zooma in och se en obehagligt ser barn doppelganger står längst ner på.

Naturligtvis strax innan Sharon är på väg att falla i canyon Rose körs i och tacklar henne bort från kanten, i en släng av filmen "rätt tid, rätt plats." När Chris kort senare anländer (passerar trafikerad motorväg i en konstig sammansatt skott ) deras samtal innebär detta är inte första gången hon har sagt eller gjort saker som detta. Man skulle börja tror kanske att bygga ett staket runt huset skulle vara en bra start om detta är en vanligt förekommande.

Bara för extra omen, bild skär bred inklusive ett upplyst kors i bakgrunden - sätta en viss nivå religiösa finess - eller snarare bristande det - i ansiktet på publiken precis innan du går till filmer titelskärmen. Detta är dock inte den sista anslutningen filmen försöker göra alltför öppen, som i följande scen Rose har nu tagit Sharon, utan Chris, på en väg resa fortsätter denna trend.

Deras paus stopp under ett träd har Sharon ritning i sin bok, medan Rose be-splains med henne om det faktum att de kommer på en resa till Silent Hill, en plats som Sharon sleepwalks och talar om en hel del. Sharon verkar inte ha några minnen av att göra detta, men Rose säger att detta är anledningen till att de är på väg till platsen för att se varför och om hon kan minnas. Efter båda glider ut att sova under trädet, tills en förbipasserande lastbil vaknar Rose upp, och de gå tillbaka till bilen. Här går de förbi en skylt citerar en del av Corinthians 6: 2-3, eftersom det faktiskt inte finns någon finess så långt i den här filmen.

Tillbaka med Christopher - försöker ringa sin telefon igen, upprörd och osäker på vad som händer. Han inser sin bärbara dator lämnas öppen, och kontrollerar webbläsaren för att hitta en sökning av Silent Hill lämnas öppen, vilket visar att det är en av de spökstäder of America, som ligger i West Virginia. Sidorna han ser genom visar att staden fattade eld och att det fortfarande finns en underjordisk brand i staden i dag. Så vi har nu bort bakgrunds på plats på stan åtminstone. Jag ska återkomma till detta, eftersom det väcker frågor om en av filmerna bestående arv.

Rose och Sharon gör sin väg mot Silent Hill, men stoppa återigen - denna gång för bensin, och när Sharons ritningar finns av Rose och galen både henne och Sharon, som inte minns att dra dem. Men hennes reaktion fångar uppmärksamheten av en polis som också drog upp som något misstänkt. Alla lokalbefolkningen verkar i strid om stadens existens när Sharon och senare Chris - när han kommer och måste muta någon för info - som har mindre att göra med det skrämmande karaktär och mer giftiga ångor som du kanske andas från det brinnande kolet under.

När Rose försöker betala för gasen via kortet, finner hon Chris har blockerat dem - innan han kallar henne igen några minuter senare i en släng av hög bekvämlighet - som hamnar i en dispyt om Sharons tillstånd när han kort efter samtal. Vi lär oss att Sharon antogs från West Virginia, vilket gör kopplingen mellan henne till Silent Hill mer klart för alla.

Polisen är fortfarande hängande runt försöker få information från Sharon, som inte kommer att prata med henne, och Rose som i princip ger henne tillräckligt attityd att göra sig ser mer misstänkt till polisen, som tar ner plattorna och så småningom drar bilen upp nära Silent Hill. Rose ser en skylt som pekar på en tur ut, och naturligtvis beslutar att det skulle vara lysande att ta bort och sedan försöka springa polisen - trots att hon inte har något annat än en inte helt att allvarliga meningsskiljaktigheter med Chris över denna anledning.

Rose kraschar genom en grind blockerar en bro innan staden, och efter att distraheras av radioljud, hamnar undvika en flicka i mitten av vägen, kraschar och knackar sig på ratten - nästan alla direkt lyfts från öppningen av det ursprungliga spelet.

När hon vaknar, är scenen grå, dimmig, och något lätt faller från himlen. Passagerardörren är också öppen och Sharon har försvunnit. Rose får ut ur bilen och kör på vägen söker hjälp. Ingen är runt dock, och sedan Rose inser saker lätt faller från himlen och som täcker marken är aska. Hon passerar en skylt välkomna henne till Silent Hill, och fortsätter att gå in mot staden.

I staden Rose kan knappt se långt ner dimmiga gatorna, vintage tecken fortfarande hänger eftersom staden övergavs och lämnas tomt. Hon hamnar jagar en liten flicka genom gator, gränder och olika sidovägar, innan du följer ner henne ett mörkt trapphus gångväg. Vid denna tidpunkt varje publiken säger "inte gå ner" eftersom klart dåliga saker är på väg att hända. Vilket är vad som händer. Sirener slocknar, världen förändras, och Rose attackeras av underliga grå barn varelser - innan de verkar så småningom att bränna upp och försvinna medan Rose passerar ut på golvet.

Rose vaknar till ljudet av Johnny Cash sång Ring of Fire spela på en gammal skiva jukebox (låten är den enda på soundtracket inte från spel också) tillbaka i den andra grå aska världen. Återvänder till där hon jagad, hon finner snarare än där metallstängsel var, är det nu ett öppet parti i dimmigt dagsljus med några brutna trästaket och ingenting annat är det i stället. På denna punkt är jag inte säker på om den vanliga publiken skulle hålla jämna steg med detta utan att känna till spel (om du såg detta utan att spela spel - kommentera nedan).

Rose småningom hamnar hitta vägar ut ur staden utplånas, går in i en konstig trasig söker kvinna som talar i gåtor och verkar tror att hennes försvunna dotter är också Rose dotter saknas (inte ett gott tecken) före Rose beslutar den bästa idén är bara att gå tillbaka till Jeep hon kraschade i utkanten av staden.

Efter att ha sett vad Chris är upp till vid bensinstationen från tidigare Rose finner att dra runt och Jeep pekar henne till skolan i staden, och försöker att ringa Chris att tala om för honom att hon gjort ett misstag och att hon är på väg till skolan. Bilen startar inte och att göra saker och ting svårare polisen hon lämnade bakom har fångat upp efter att hon också kraschade och slog sig ut. Officer Cybil Bennett (Laurie Holden) arresterar Rose, ignorerar hennes protester över Sharon, och utan en bil eller cykel planerar att gå dem båda tillbaka till sin station nästa staden över.

Fram och tillbaka berättelse med Chris fortsätter där han får Rose budskap - oordning men inte tillräckligt för att inte höra om skolan, och hamnar anländer vid grinden hon slog igenom för att hitta polisen blockerar vägen. Inspektör Gucci (Kim Coates - i hans signatur tvetydig obehagligt läge) eskorterar Chris till staden för att leta efter Rose och Sharon, och ger bakgrundshistoria på stan - men du kan tala om det finns saker som han inte berättar Chris om i kulisserna senare att skära fram och tillbaka mellan Rose och dem.

Rose och Cybil komma över en annan massiv hål blockerar deras exit och så vända tillbaka till stan, bara att köra in i en varelse i dimman som angriper Cybil genom att spotta på henne och låter Rose att fly, om än fortfarande handbojor. Cybil dödar det bara att lägga märke till fler av dem, och Rose följer bussen kör så småningom göra sin väg till Midwich Elementary School.

Inuti hon på något sätt vet att kontrollera kontoret för nycklar och en ficklampa, undviker några killar i gruvutrustning, komplett med masker, innan ta reda på om Alessa Gillespie. På denna punkt ser vi en gammal film tillbakablick av Alessa som hånade av flickor i klassrummet skande "Bränn häxan! Bränn häxan! "Men det är oklart om något Rose ser detta som ett slags synen på grund senare hon kommer över Alessa och kan skilja mellan henne och Sharon trots att de nästan ser identiska.

Hur som helst, kör Alessa utanför vilket leder Rose i ett badrum, och efter några grova ut scener med en trådbunden förvridna kropp som håller ett objekt / ledtråd Rose behov, vi får världen övergångsscenen - som är den näst mest ikoniska sak filmen har gett .

Kroppen är nu levande som Rose flyr från, bara leder henne in mer freaky scener och varelser, inklusive insekter och Pyramid Head - känd för att spel fans, men förmodligen helt förvirrande för andra än vissa lång kille med en gigantisk kniv och metall publik huvud. Tack och lov på grund av huvudet det verkar som om han inte kan se att väl .... Rose slutligen räddades av Cybil - och bekvämt tidpunkten för världen förändras tillbaka - och de två huvud till hotellet från ledtråd Rose fick från kroppen tidigare.

Medan detta pågick Chris, med Gucci, har gjort det till skolan, men det är klart att han inte ser på samma plats som Rose och den allmänna publiken är förmodligen nu förhoppningsvis att få idén att det finns minst tre världar i spel nedan åtminstone filmskapare tror att de gör detta eftersom jag är säker på att det fortfarande kan vara förvirrande för vissa människor. Chris hamnar tas tillbaka till sin bil på bron och berättade för polisen tar hand om resten av sökningen.

Han tar i stället det i egna händer, att veta Gucci döljer saker - och bryter sig in i en närliggande arkiv i Brahms, den närmaste staden till Silent Hill, och söker filer tills han kommer över en fil på en saknad flicka. Detta var från när staden brann 1974, som är foto bär en slående liknande utseende till sin dotter ... som han frågar sedan om med barnhemmet i närheten.

Rose och Cybil göra det till hotellet, där en röd haired kvinna som kallas Anna (Tanya Allen) kastar saker och slåss med Dahlia (Deborah Kara Unger), den trasiga ser kvinnan Rose såg tidigare, som börjar berätta om de andra fångade i staden och "kyrka" de är en del av. De hitta en annan ritning kvar för Rose och följ den till ett dolt rum - 111 - vilket i sin tur leder dem in i en annan byggnad som ser ut som det är där branden startade på 1970-talet. Rose distraheras av samma rinnande flicka och separerar, så småningom göra sin väg över ett gigantiskt hål i golvet till flickan - som slutar vara Alessa, som som tidigare nämnts Rose verkar nu vet - och fångar sedan i brand innan försvinner in ingenting.

Rose hamnar förklara Alessa till Cybil, och Anna redan känner till flickor namn - men innan något kan förklaras, är det "mörker" anländer igen, komplett med rädda fåglar och sirener. De alla fly till kyrkplatsen. På denna punkt ser vi Dahlia kan existera utanför, och försöker övertyga Cybil och Rose inte att gå inne - men resten av människor kvar i staden söka skydd i kyrkan.

Anna fortsätter att kasta saker på Dahlia, men grips och dödas av Pyramid Head när världen förändras, medan Cybil och Rose ansluta sig till medlemmar i kyrkan i tid för att vara kallas häxor, men sparas - åtminstone för nu - tack vare ledare, och Dahlia syster, Christabella (Alice Krige).

Efter några alltför långa scener att be i kyrkan vi börjar känna att vi skulle kunna ha några fler luckor i backstory förklarade för oss, men de kan komma via osannolik källa Chris besöka barnhem och sedan arresteras av Gucci. Men medan det verkar Gucci kan fylla dessa luckor i berättelsen, hamnar han i grund och botten berättar Chris att skeppa ut och ändå låta honom ta itu med frågor om staden. Vid denna punkt, har publiken som har ingen aning om spelen troligen utcheckad på filmen eftersom ingenting har förklarats i väl över en timme av körning.

Tillbaka vid kyrkan Christabella och resten är överens om att visa Rose mitten av mörkret i staden om hon vill försöka få sin dotter tillbaka. I tumultet orsakas tidigare hade Rose förlorat sin amulett med Sharon foto på golvet, som Christabella samlar på väg ut medan flankerad av några av de män som passar i gruvutrustning. Läget de Rose, och Cybil gå till är ett gammalt sjukhus. Christabella berättar Rose att memorera karta över sjukhuset inne, och att leda till rum B151.

Christabella lämnar dem och planerar att avvika med sina killar när de kommer in i källaren, flagrant berätta att hon inte förväntar sig att se dem igen. Rose memorerar kartan (hon läser detta högt inklusive rum som 4A, etc. Jag är förvånad över de undvek smyga in här beskrivningar som "... vänster, vänster, höger, höger, 4A, 5B ..". Som om det var en del av Konami Code). De män bända upp hissen och låta dem, och ge Rose en fackla.

Christabella berättar hissen kommer att fungera om demonen vill ha henne, försöker sedan att återföra amulett som Rose sjönk ... bara för att få det tyvärr pop öppen i handen och se erkänna Rose flicka är den nya formen för Alessa. Hon kallar dem häxor och order och attack. Cybil flyttar dem mot hissen för Rose att komma in och blockera och attackera mig, sänder sedan Rose ned av sig själv.

Cybil dödar en med en tung bash till skallen, innan du drar sin pistol på de andra tre och Christabella - som visar sig vara tom, vilket gör att män att komma in och attackera henne, slå henne tills hon är på marken och sedan ännu mer så. Det är känns ganska brutalt och har en hel del effekt, måste jag ge filmskapare kredit på detta.

Rose gör sin väg ner en gigantisk hiss droppe anländer i källaren, där hon finner en bränd och ångande hall som leder till andra delar av sjukhuset. Hon använder sitt minne på kartan för att flytta runt tills hon kommer till en hall blockeras av sjuksköterska varelser håller knivar, skalpeller och andra bladed vapen. De är attraherad av ljud och ljus, så Rose har att stänga av brännaren och röra sig så långsamt som möjligt genom dem skapa en unik och intressant spänd scen.

En av dem lurches ut på Rose, som undviker det, men de hamnar slå varandra i stället som sätter hela pack off - skiva vid varandra. Rose hukar och flyttar på benet höjd tills hon kan få ut, och lämnar facklan bakom som en användbar distraktion för dem medan hon springer iväg.

Bristning i ett ljust vitt rum, Rose - och publiken - ges en sitta ned tillbakablick berättelse som förklarar Alessa och Sharon roller och vad som orsakat staden Silent Hill till fånga i brand. Onödigt att säga att det förklarar några saker om vad som händer, men inte allt. När den är klar Rose är i utbränd sjukhusrummet, med Alessa sjuksköterska.

Rose konfronteras med Alessa, eller snarare den mörka sidan av Alessa. Alessa själv fortfarande brända och i bädden. Fler blickar nu förklara hur stor del av Alessa buntades bort till barnhemmet för någon att anta och var Sharon som är kvar i staden. Även om de har varit instängda i helvetiska staden, Alessa söker hämnd på dem som kränkt henne direkt och hon vill Rose att hjälpa eftersom hon inte kan komma in i kyrkan för att attackera dem - genom en sammanslagning med Rose och låta henne att återvända till kyrkan.

Efter all denna tid vi reda på att Sharon har bara gömt i ett övervåningen rum ovanför den gamla drug store på huvudgatan - att Rose har gått förbi ett par gånger, till synes placerats där av Dahlia. Medlemmarna i kyrkan har följt dem båda ner dock och krossa in i rummet hon in och medan Dahlia försöker hjälpa - män och Christabella omger dem.

Vi ikapp med Christopher som är nu drivs tillbaka ut i regionen (tidigare den religiösa tecken från höger i början av filmen) och berättade att gå hem, med Gucci upprepar att Cybil är en utmärkt officer och kommer sannolikt att föra dem tillbaka.

Tillbaka vid kyrkan medlemmarna gör ett bål i att bränna Sharon på, mycket till Dahlia protester. Cybil, fortfarande vid liv men slagen ganska hårt, är det också - knuten till en stege bredvid elden som försöker lugna Sharon att Rose kommer att återvända. Christabella predikar och sätter bålet i brand, innan de sänker Cybil på stegen långsamt mot det - med hjälp av uppåt huvudet för att bränna henne som en häxa / supporter av Sharon - som de gör. Det är verkligen en oroande scen och död för en så stark karaktär.

De binder sedan Sharon till den andra stege på den andra sidan, redo att upprepa processen till henne. Men de avbryts av återkomsten av Rose som försöker berätta sanningen om dem som förbannat / instängd här på grund av branden. Medlemmarna från kyrkan attackera henne men hon håller trycka på för att konfrontera Christabella, argumenterar mot publiken tills Christabella drar fram en kniv och hugger Rose.

Stickande droppar blod och detta gör marken för att förvandla kyrkan till den mörka alternativa värld Alessa. Rose stiger läkt av Alessa, och vänder sig till konfrontera kyrkans medlemmar. Alessa själv stiger fortfarande i sängen, tack vare en växande nästan liv som mängden taggtråd som hon sedan använder för att attackera. Det är verkligen inte i linje alls med resten av spelen, och kinda kommer från vänstra fältet. Förmodligen hade de andra planer för finalen men kunde inte göra dem för budget och skjuta skäl. Jag vet inte, det är lite udda.

Ändå kyrkans medlemmar försöker fly men är låsta i. Tråden lyfter Christabella från marken och skär henne i bitar, som demon barn dansar i den fallande blod. Andra medlemmar av kyrkan lyfts och dödade medan Rose går till get Sharon från stegen. Dahlia konfronterar sängliggande Alessa, medan Rose och Sharon gömma sig i hörnet som demon barn version av Alessa kommer nära, och Sharon går ut.

När de väcka Kyrkan är tom, med undantag för dem och Dahlia som sitter på trappan till dörren, som inte förstår varför Alessa skonade henne. Rose och Sharon tillbaka till bilen i utkanten av staden, som startar omedelbart denna gång nu att Alessa kommer att låta dem lämna. De kör ut ur Silent Hill, över den till synes ogenomträngliga tomrum, men dimman aldrig försvinner.

Rose kallar huset där Chris missar telefonsamtal och Rose lämnar ett meddelande om att de kommer tillbaka. Men Chris kan inte prata med henne när han plockar upp telefonen och Rose lägger på luren. De kommer tillbaka hemma, men dimman är fortfarande kvar och inne i huset är tomt. Vi ser den andra versionen av huset med Chris inuti, sover på soffan. De verkar känna varandras närvaro, men inte heller är tillsammans. Chris blir upp och går till dörren, att hitta den öppna ... han ser utanför men att hitta någon stänger dörren ... och med en kastrull till några växter i regnet, är detta hur filmen slutar. Förvirrande skiten ur nästan alla utan tvekan.


Jag har redan brutit regel sex av min ursprungliga plan för att få en av dessa upp en vecka av denna artikel. Bortsett från feedback från flera personer mitt val att gå igenom filmerna på längd efter den första veckan har inneburit jag har hamnade tar mycket längre tid på dessa än jag hade ursprungligen planerat, med artiklar är absurt lång - Jag har parade detta tillbaka lite mer i synopsis som jag hade mestadels redan skrivit denna vecka en när jag bestämde. I kommande veckor jag ska göra dem mer grundläggande än en gång att hjälpa till med längderna ytterligare.

Men det gör inte det här avsnittet något mindre detaljerad för att diskutera. Men det var också en del av problemet med den här veckan, till sin natur är Silent Hill närmast en faktisk anpassning av ett spel på denna punkt i mitt tittande (och jag misstänker inte många andra kommer att komma nära) men som sagt i öppningen - du måste ta det från olika vinklar. Och att göra det har också bromsat min artikel den här gången som jag ansåg det bästa sättet att beskriva detta.

Silent Hill är tydligt gjord av människor som älskade spelen så mycket de trodde att de skulle arbeta på film, och medan alla försök görs att överföra denna över till skärmen - problemet, som jag har avdrag sedan titta på uppföljaren - är att medan visuellt och tematiskt spelen kan ha flyttats här filmen bara inte tillåter det djup som Silent Hill måste arbeta som ett begrepp.

Vid slutet av denna film, om du inte känner till spel, då du kommer att bli förvirrad över en hel del av vad du just sett och sedan allt du behöver i slutändan är en mycket snygg men ofta till synes "tom "film. Så låt oss backa på själva spelen att förklara ytterligare.

När Silent Hill lanserades i början av 1999, var det ursprungligen betraktade i förhandsvisningar som en annan i en rad av överlevnadsskräckspel, en genre snabbt på uppgång efter framgången med Resident Evil 1996. Men vad får Silent Hill att stiga över detta ( och andra frågor som grafisk begränsning) var ofta vad det inte visade, eller installation och inte göra - utspelas ett mysterium presenteras som en hel del av det västerländska skräckroman inspirationskällor. Tillhandahålla, såvitt spel gick ganska en originaltitel. Tillverkad av två delar västra fasa, en del japanska - det ursprungliga spelet och de två första uppföljare kom från en mycket specifik idé om psykologisk skräck och fasa som fungerade så bra.

Men en annan sak det gjorde var bara förklara nog av vad som behövs för att, lämnar resten med olika ledtrådar men öppen för tolkning. Också det faktum att det hade flera ändelser, något filmer också kan egentligen inte hjälpte expandera idén och låta spelarna att verkligen ifrågasätta hela historien. Till exempel ett slut fann ledningen, Harry, faktiskt hade dött i kraschen av Jeep i början - men var inte mindre trolig ett slut än den där han räddade sin dotter.

Medan de två första spelen var fristående, spärra ett skämt slut, återvände det tredje spelet i världen av de första i många sätt - expanderande lore och koncept, och det var detta som verkligen börjat para tillbaka världen till mycket mer förklaring. För att kunna använda exemplet ovan, är huvudpersonen i den tredje spelet den senaste inkarnationen av Alessa som Harry räddade vid slutet av det första spelet, nu ger oss en direkt och kanon svarar att han inte kunde ha dött, snarare en specifik slut hade hänt.

Även det japanska laget gjorde en match helt annorlunda än resten, med endast vaga nickar till andra berättelser, alla andra stora efterföljande Silent Hill titlar hamnade Western gjort och antingen var direkta berättelser ursprung eller direkt kopplade sig in i en värld av Silent Hill, som ger mer information på bekostnad av andra mysterier. Förklaringarna var ofta Matt - halv förklarade ... inte tillräckligt vagt för att tillåta dig att dra dina egna slutsatser och känna sig nöjd, men inte väl förklaras nog att vara tillfredsställande på sina egna meriter heller.

Och det är här jag känner filmen mycket på samma sätt verkligen faller i samma fälla.

Direkt massor av tomt slår från spelet faktiskt har lyft att placeras i denna film. Hela mor dotter sak i filmen var en far dotter i det ursprungliga spelet, men var inte en dålig förändring och jag kan se varför tematiskt, särskilt med en länk mellan Rose och Dahlia, är detta ett bra val. Ankomsten Rose har i staden tills hon vaknar i bowlinghallen är nästan direkt i början av det första spelet också. Skolan, också från spelen, och sjukhuset också. På många sätt de olika undertrådar i spelet samt är ganska komplicerade, och vissa skulle behövas för att tas bort - men det var gott här utan att behöva läggas till.

Men andra bitar läggs för att göra filmverk, och några av dem arbetar okej och andra är bara en enda röra. Av någon anledning som vi har lagt på några tips som Alessa var missbrukas av en skola vaktmästare, som inte gör något annat än ge anledning att ha en annan varelse. Pyramiden Head, som var en siffra från det andra spelet och hade ingen koppling till Alessa berättelse är nu engagerad - och tyvärr ledde en trend i västra ledde spel kopiera även denna integration. De kopierade också peeling effekt från filmen - som inte är det värsta att duplicera - även om detta saknas det tematiska punkten varför det förekommer i den här filmen i förhållande till brand blåsor och peeling Alessa hud - duplicera samma fel filmen gör här av Pyramid Head användning. Hur som helst, i filmen finns det gott om andra, men alla späda filmer anpassning till en rörig och ofta oförklarlig röra.

I vilket fall som helst känns det som det här är verkligen en film du kommer att "få" mer om du känner till spel, den första - absolut, och tredje också, vilket återigen ganska innebär att det inte har anpassats för en publik - och vyn på slutresultatet innebär att det är ganska antingen "översättas" till ett annat medium, eller egentligen bara göras för endast fans, vilket begränsar sitt överklagande. Men då spel-fans kommer bli frustrerad på en hel del av ändringarna också som lämnar sina egna vaga resultat, vilket gör det frustrerande för dem också.

Den andra huvudfrågan är bara stimulering och längd. Det är en lång film som jag antydde tidigare. De flesta av de funktioner som jag har tittat på hittills är 90-tal, kanske 100 minuter eller så ... Silent Hill klockor in på över 125 minuter (eller 132 om du tittar lite längre snitt som är runt) och känns som det . Det finns långa scener av idel människor som gör mycket lite, och stimulering går upp och ned ofta. Det beslutar att inkludera Sean Bean roll Christopher och ger oss en räknare punkt verkligen gynnar filmen för tydlighetens skull, men också förmodligen gör en stor inverkan på detta. Hade dessa pågående sektioner inte fanns, som ursprungligen var planen, kan filmen ha varit ännu mer förvirrande än det är. Men de kommer med denna längd börda också.

Det är inte allt jämmer och elände men det visuella är verkligen en imponerande. Alla icke mörker världen skjuten med film, den alternativa värld med HD-video, och alla ger en riktigt specifik utseende. Produktionen design och art direction är top notch, och monster arbetet är exceptionell. CGI har börjat visa det är ålder, men den allmänna synen filmen har är spektakulära, videospel ursprung eller inte - det är en mycket väl utformad film för det mesta.

I själva verket jag inte försöker säga att detta är en dålig film, långt därifrån ... det har fått problem, men det finns säkert många försonande funktioner. En av de andra stora saker att filmen gjorde att binda sig i en värld av spelen var ljud och musik, som arbetade direkt med de utmärkta ljudspår från spel. De tog Akira Yamaoka musik från spel som släppts innan filmen i filmerna världen. Det är en av de andra saker som arbetar för att sälja denna värld och, bortsett från min egen förtrogenhet med dem, verkar inte på sin plats - fungerar utomordentligt väl på en plats de inte ursprungligen utformats för.

Jag tror att en sak som binder filmen tillsammans men var slaget av beslutsfattandet att sätta kol brand koncept där. Detta är något mycket av märket när det gäller spel, som aldrig haft det, men kan vara en verklig bit av geni som knyter ihop saker i spelet på ett sätt som ingen skulle ha trott möjligt.

Med inspiration från Centralia, PA-en riktig stad som hade en koleld hända under det ger anledning till aska - i stället för snö - från himlen, de hål i marken, dimman som ånga / rök, och band långt in på idea that Alessa is burned - which is from the games - causing this as well. Of all the changes the movie does over the games this is one of the better ones, even if the people left in the town hate the connection. The whole thing has become so connected to the idea of the franchise, people think this is part of the games background these days as well so strong an idea it was it's outgrown the film that originated it.

Silent Hill has had a rough number of years since the films release in 2006. Most of the Western made games have released to lowered sales and mixed reviews, the HD collection of the 2nd and 3rd titles was one of the worst remastering efforts ever released to consoles (so bad in fact refunds or replacements were offered), and the glimmer that everyone got of the game heading in a brilliant new direction under the guidance of Metal Gear creator Hideo Kojima had the rug pulled out from under it due to massive changes going on at Silent Hill owner/publisher Konami.

Needless to say the reviews of the film weren't brilliant probably hasn't helped the whole franchises appeal either. While everyone else agreed the visuals were very decent and the world well defined in that way, the narrative was constantly under attack for being confusing and inconclusive.

The Silent Hill film had so much craft and potential but it's as I've deducted since the sequel, it's just such a property that only worked it's best as a video game and not as a feature film.


slutsatser

Anpassning? As I was saying..

Silent Hill is both the closest adaption to a game on this list so far and yet it still is mostly a translation only the hard-core are going to appreciate thus also not an adaption. Was it even ever possible however? Well I guess that is up to debate, but you know where I stand.

Positiva? Creatively bringing the game world to life.

Just simply being able to take such a visually unique idea and making it work on the big screen is just stunning. It's important to the idea of adaption, and should be one of the key elements of any adaption from any other medium where possible. Silent Hill knocks it out of the park on so many levels. The use of the games soundtrack also is just icing on that cake.

Lärdomar? Umm ....

Detta är en tuff. Silent Hill faltered by being a tough as to adapt. Is it a question of asking no matter how much you love a franchise, can you adapt it? Kanske. But I'm also convinced seeing how so many of the other elements in this are so good, maybe they still could have made this work by being less confusing, slightly shorter, and well a little more entertaining?

Silent Hill's feature film wasn't entirely a mess, but much like the fog that surrounds the town - there isn't much depth to it other than what your eyes can see directly in front of you, not whats really happening beyond. And perhaps having that missing “level of depth” was just really what this film was lacking.


Next time - The early 90's arcades start to come to life again... get ready with your Hadoken's. Or not really.... because... well we'll see.

Tidigare:
#14 - Max Payne (2008)
#15 - Hitman: Agent 47 (2015)
#16 - Doom (2005)
#17 - Silent Hill Revelation (2012)
#18 - Mortal Kombat Annihilation (1997)
#19 - Super Mario Bros. (1993)
#20 - House of the Dead (2003)

Om "Game Over: Fel på Video Game Långfilm"

En serie tittar på de 20 lönsamma videospel filmer att räkna ut vad som saknas och vad som bör göras för att göra en framgångsrik anpassning av spelet för att filma. Det finns en uppsättning regler att hålla sig med, så för en introduktion på hela serien jag gör du kolla in det ursprungliga inlägget ligger precis här.


om Rob

Movie fanatiker, författare och utgivare av många spel och film webbplatser i det förflutna, och tidigare videospel guide författare. Började göra innehåll i 1997 och sprang eller bistod med flera framgångsrika webbplatser, främst i sfären av fasan och Survival Horror spel genom början och mitten av 2000-talet. Inkluderar platser såsom ResidentEvilFan.com, Streets of Silent Hill, EvilGaming.net, SurvivalHorror.org, ShenmueDojo.com, VGN, Gamers Alliance, GamersLounge.com och BHXnet / BIOHAZARDextreme bland andra. Vanligtvis under namnet Rombie. Still occasionally appears around on old video game and Resident Evil forums and semi-frequently appears on theProjectUmbrella.net Resident Evil podcast.


All images copyright to respective studio/photography owners. Used under fair use for critical comment on video game feature films only.

Share This Post