Index / Standard / Overwatch && num, 39 och halv; s kommande Esports League kan kämpa mot störande Plåster

Share This Post

Standard

Overwatch && num, 39 och halv; s kommande Esports League kan kämpa mot störande Plåster

Igår meddelade Blizzard att en tjänsteman Overwatch League är på gång. Det är ett spännande ögonblick för ett spel som bara sex månader efter release, har redan miljoner dollar turnering prispotter. Overwatch, fast,   är en flyktig spel. Idag, sade O

Advertisement

Overwatch && num, 39 och halv; s kommande Esports League kan kämpa mot störande Plåster

Igår meddelade Blizzard att en tjänsteman Overwatch League är på gång. Det är ett spännande ögonblick för ett spel som bara sex månader efter release, har redan miljoner dollar turnering prispotter.

Overwatch, fast,   är en flyktig spel. Idag, sade Overwatch spelregissör Jeff Kaplan på Battle.net att hjälten balansering kommer att fortsätta att vara kinetiska, en modell som, som vi har sett nyligen i Esports som League of Legends, kan vara förvirrande för spelare och investerare.

I en intervju på Vanity Fair New Establishment Summit, Bobby Kotick, Activsion Blizzards VD, gjorde omnämnande av en kommande Overwatch Esports ligan. "Vad vi gör är att skapa professionellt innehåll. Så vi organiserar runt lag och ligor. Du kommer att ha Overwatch League, som kommer att ha ett visst antal lag "Kotick sade på en panel, enligt TheStreet.

Förra månadens Overwatch Open turnering lockade 280.000 tittare på TBS, ett lovande nummer när Grupp F Counter-Strike: Gå finalen, även om TBS, lockade 265.000. Det är uppenbart att önskan om en Overwatch League där. Men hur det kommer att struktureras och finansieras är oklart-Kotick tillade att lagen kommer att vara delvis ägs av professionella och endemiska idrottslag, likt League of Legends "pro team.

Också vilja League of Legends kommer Overwatch fortsätta att möta potentiellt störande balans skift, som för de mer etablerade esport LoL, har visat sig svårt för finansiärer och spelare att hantera. Idag på Battle.net forum, svarade Kaplan på en fråga om huruvida "det pågående arbetet mot hjälte balans kommer att helt radera eller skingra" mindre strategiska Overwatch hjältar. I huvudsak är det commenter oroad över att, med Overwatch är ofta fläckar, måste professionella spelare ständigt justera sina strategier och färdigheter för att hålla jämna steg med den ständigt föränderliga metagame.

För närvarande är de Overwatch hjältarna Symmetra och Torbjörn anses av somliga vara "troll" hackor, eftersom mer seriösa spelare har svårt att använda sig av dem.

Kaplan svar berättade: "Låt oss säga att vi alla överens om att alla hjältarna var perfekt balanserad (bara låtsas med mig), även om vi berört ingenting, så småningom balansen skulle förändras med tiden på grund av växande playstyles, strategier och metatrender . "Traditionella sport, som fotboll och hockey, sade han, har statiska regler, men" ligor har haft att göra smärre justeringar till spelen för att hålla dem roligt och balanserad med tiden. "

Han fortsatte:

Vi brottas med problemet att spelarna får mycket upprörd på oss när de uppfattar "meta är gammal" och vissa hjältar är inte lönsamt. Men det är också mycket störande för spelarbas för oss att göra förändringar. Det är lite av ett moment 22, men vi gör vårt bästa för att på ett ansvarsfullt sätt titta på alla hjältar hela tiden och se till att ingenting är fruktansvärt obalanserat eller ännu värre, un-kul.

Det verkar som om Overwatch: s hjälte balans kommer att fortsätta att förändras, om inte annat, att skaka om "meta." För casual spelare, kan balansändringar vara kul, hålla spelet fräsch och omspel. För tävlingsspelare, och i synnerhet spelare vars inkomster beror på excel på Overwatch, kan konsekvent balans förändringar innebär bortkastade timmar skärpning en arbetsgrupp som, en vecka eller två senare kan bli värdelös.

Blizzard representanter avböjt att kommentera för den här artikeln.

GIF

Nyligen League of Legends inför ett liknande problem. I augusti, en framstående League of Legends laget ägare kolliderade med Riot grundare Mark Merill över, delvis spelets ofta fläckar och vad det betyder för dess Esports ligan. Nära slutet av en nyligen esports säsong, en störande LoL lapp hade professionella spelare upprullning. Detta föranledde Team SoloMid ägare Andy "Reginald" Dinh att kommentera hur spelet volatilitet gjorde det en tuff investering, både vad gäller tid och pengar: "Många människor förstår inte att de specialiserade kunskaper som LCS [League Championship Series] spelare praxis inte riktigt föra över från en lapp till nästa ", sade han.

Denna "slår alla tillbaka till utgångspunkten. . . Enorma patch störningar i playoffs resulterar i otillfredsställande resultat och lägre kvalitet gameplay ", tillade han. Dramatiska fläckar kan skjuta i höjden pro LoL spelarnas stressnivåer och öka sina odds för att skära från lag-sin inkomstkälla.

Också som ett resultat av LoL s patchar, Dinh diversifierat sina placeringar med andra spel. LoL, sade han, kan ändras när som helst, så sjunker mer pengar i det inte kan vara helt klokt.

Flera andra spel med Esports kulturer, inklusive Counter-Strike, har ställts inför samma problem. Det är inget nytt. Men hur Overwatch: s kommande ligan spelare och investerare kommer att hantera spelets skiftande "meta" ska bli intressant att följa. Under tiden kommer Blizzard att pyssla Symmetra och Torbjörn för konkurrenskraftiga play-förändringar som säkert kommer att göra tittar turneringar mer spännande.

Share This Post