Index / Tech / Quantum Break översyn - ett kostsamt och kan upprepas misstag

Share This Post

Tech

Quantum Break översyn - ett kostsamt och kan upprepas misstag

Med denna tid överbryggande opus, Remedy Entertainment hoppades att förena berättande spel och linjär tv för sin Xbox en titel. Men varken kommer ut ur försöket väl Quantum Break hjälte Jack Joyce är en man förskjuten i tiden - och det visar sig, ber

Advertisement

Med denna tid överbryggande opus, Remedy Entertainment hoppades att förena berättande spel och linjär tv för sin Xbox en titel. Men varken kommer ut ur försöket väl

Quantum Break översyn - ett kostsamt och kan upprepas misstag

Quantum Break hjälte Jack Joyce är en man förskjuten i tiden - och det visar sig, berättande stringens
Foto: Remedy Entertainment

Problemet för någon författare tidsresor fiction - åtminstone den typ som försöker befästa sin premiss med en stänk av vetenskap - är hur man kommunicerar teorin bakom de tidshoppning höga jinks. År 1978 är Superman, ser vi hjälten flyga runt jorden, spola tillbaka historia som upprullning tillbaka en spole av band. I Tillbaka till framtiden, däremot, klotter Doc Brown ordet "Past" på en svarta tavlan sedan ritar en linje mot år 1985 att förklara sin uppfinning. Quantum Break, vände en multimiljon videospel TV-serier från Helsingforsbaserade Remedy Entertainment tar en mer skolas strategi. Det finns en tidig inbjudan för spelaren att - inget skämt - sitta ner och titta på en kort dokumentär som beskriver hur spelet pool stora tidsmaskin faktiskt fungerar.

Ett misslyckande att visa snarare än berättar är bara den första av denna nyfikna multimedia projektets problem, som rippel ut långt bortom fiktionen och i själva strukturen i hela företaget. Idén är enkel, om besvärliga: fem handling, action videospel varvas med fyra 20-minuter lång, lyxigt producerade tv-episoder. Dina handlingar och val i spelet avsnitten påverkar handlingen i live-action episoder - i viss utsträckning.

Quantum Break översyn - ett kostsamt och kan upprepas misstag

Skott men inte träffar sina mål ... Quantum Break. Foto: Publicitet bild

På detta sätt, den stora löftet om video spelupplevelse, förmågan att välja ditt eget äventyr, spelas ut över två medier, sys ihop i en enda, otymplig enhet. Vi såg något teoretiskt liknande försök med Defiance, som funnits som en multiplayer rollspel och en SyFy Channel TV-serie, tills den senare konserverad förra året. Detta är dock första gången en sådan "transmedia" skådespel har fått finansiellt stöd av ett företag som Microsoft. Quantum Break är berättande experiment på slagna skala tänkbara. Och dess udda fel kommer säkert begrava sådana framtidsföretag.

Du spelar i första hand, som Jack Joyce, bror till en forskare underbarn som genom en serie av hemliga experiment har öppnat upp en tids fraktur som hotar själva tiden. Joyce, som är fångad i experimentets blast, uthärdar några användbara biverkningar: förmågan att hastigheten och långsam tid.

Videospel har spelat med denna makt innan, naturligtvis. Prince of Persia: The Sands of Time och Blinx tillåter oss att linda tillbaka klockan en handfull sekunder för att återta en felaktig språng eller utfall ur vägen för en gång dödlig svärd hugg. I Chrono Trigger, den klassiska Super Nintendo äventyrsspel, vi reser genom tiderna, fastställande sociala och generationsfrågor vid källan, då vinande fram emot att se hur vårt välvillig inblandning har spelat ut genom århundradena. Och i Braid, Jonathan Blow s urverk ode till Super Mario, vi ångra huvudpersonen Tims sen språng, försiktigt lyfta sin kropp från spikar som han spetsas eller bända honom från käftar en glupande växt.

I Quantum Bryt förmåga att pressa, stretch, fiol, skrubba och manipulera är i första hand, och tyvärr, för lokal strid. Joyce kan omsluta fientliga soldater i en slow-motion orb, att låta honom att rada upp en skur av kulor innan bubblan spricker och de peppar sina mål. Vår hjälte kan också teleportera fram några varv för att klippa runt en fiende, eller, senare i spelet, långsam tid i några sekunder för att sprint genom en stängande dörr, som Indiana Jones skrapning under fallande platta. Ovanpå detta, är de kvardröjande kämpar sektionerna pustade ut med några lätta plattformselement när, till exempel, kan du behöva spola tillbaka tiden till FN-störta en kran, vilket ger en rutt till en öppen första våningen fönstret.

Som ett actionspel, Quantum Break stiger finaste produktionen av den nuvarande befälhavaren på genre, Platinum Games, men tids skura förmågor till ditt förfogande leder till otvivelaktigt dramatiska och tillfredsställande läggning. Kreativa spelare kan använda Joyces palett av förmågor i uttrycks sätt, och arbeta ut hur man kombinerar dem är en stor del av överklagandet.

Quantum Break översyn - ett kostsamt och kan upprepas misstag

Spelare kan frysa tiden under strider, innesluta fiender i en tidsbubbla

Remedy Entertainment ambitioner är finare än bara åtgärder blockbuster, dock. Inför varje live-action episod, det är en kort mellanspel då du måste göra, förmodligen, en dramatisk beslut som kommer att påverka vad som händer i den efterföljande hög produktion cutscene. Var och en av dessa är en enkel A / B val som veers berättelsen en-eller annat sätt. Du fick även en kort översikt över de två val, och varför du kanske vill välja en över den andra.

De filmade episoder är stilfullt sköt och fylld med en avgjutning av dyr aktörer, inbegripet Game of Thrones "accent-pendlade Aidan Gillen, The Wires stela axel Lance Reddick och X-Män utviknings Shawn Ashmore i huvudrollen. Dramat understiger den aktuella grödan av Netflix älsklingar, istället konkurrera med populistiska åtgärder sci-fi som Orphan Black och Falling Skies. Det är B-film TV, med andra ord, även om det handlat, sköt och produceras vid enorma kostnad och ansträngning. Efter en långsam start, drar schlocky drama en villig betraktaren i - men faktum kvarstår att live action eller inte, det är i huvudsak långa FMV mellansekvenser, den typ förlöjligade i början av eran PlayStation titlar två decennier sedan.

Telltale Games, med sin videospel anpassning av The Walking Dead och Game of Thrones, och Supermassive spel, med 2015 teen skräck drama till gryningen, har båda visat hur interaktiva dramat kan arbeta i vardagsrummet. Var och en av dessa spel styrs av spelaren som håller styrplattan, men kan innebära en grupp av tittare, som pitch in med förslag på var att ta dramat. Dessa erfarenheter kanske antyder mot den verkliga framtiden för spel som ett socialt vardagsrum skådespel.

Quantum Break är däremot ospelbar i en grupp. Det är snarare en enda spelare återvändsgränd; en blandras som i sin osammanhängande parning, inte som både ett videospel och en bit av interaktiv drama. Medan gränser och möjligheter berättande inom video spelmediet undersöks, kan sådana felsteg bli förlåten. Detta är dock ett kostsamt misstag som aldrig ska upprepas.

Microsoft, Xbox One, £ 40, Pegi Betyg: 16+

Share This Post